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INFOMATIQUE

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

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Andere Ansichten:
Von: Vivendi Universal Interactive

Kaufen Neu: EUR 39,95

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Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 15 Rezensionen
Verkaufsrang: 3

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista, Mac Os X
Medium: Computerspiel

ASIN: B000FII8HE

Versand: Sparversand
Verfügbarkeit: Noch nicht veröffentlicht

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.


Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.

Der Aufstieg des Lichkönigs
Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern.


World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch

Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig.

Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.


Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra

Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen.

Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ...


Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra

Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten.

Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.


Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent

Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt.

Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.


Eine Bergfeste im heulenden Fjord

Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.

Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel.


Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an

Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat.

In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.

Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.



Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...

hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen:

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
  • Und noch viel, viel mehr...



Kundenrezensionen:   Gelesen 10 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Der seelische Konflikt beginnt...   September 3, 2008
Logistikrob (Braunschweig)
1 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Was das Addon angeht, hab ich schonmal in die Beta-Version geschnuppert. Die neue Klasse der Todesritter ist eine wirklich interessante, aber auch düstere Neuerung, die ich getestet habe.
Um ehrlich zu sein, ist es schon ein wenig gewöhnungsbedürftig, sich in die Welt der Untoten zu integrieren, denn die Methoden und Quests der Todesritter sind alles andere als human :)

So fällt als bisheriger Spieler der Allianzseite die Umstellung auf einen rücksichtslosen, alles mordenden Todesritter nicht leicht. Die verschiedenen Szenarien, die mit düsterer, dramatischer Musik unterlegt sind, tragen noch zusätzlich zur beklemmenden Atmosphäre bei. Zudem trifft man gleich am Beginn der Laufbahn (als Level 55 Todesritter) auf alte Bekannte. So ist beispielsweise der Baron, den die meisten wohl als Endgegener der Instanz Stratholme kennen nun einer der Questgeber im Startgebiet. Bei näherer Betrachtung der Quests fällt einem dann auch wieder ein, weshalb man sich damals für die Seite des Lichts in der Allianz entschieden hat. Trotzdem wurde nicht auf den typischen WoW Humor verzichtet. So heißt z.B. der Bürgermeister des niederzumetzelnden Ortes "Quimby". Jedem Simpsons Fan sollte dies ein Begriff sein.

Generell wurde in dem Addon auch versucht, bekannte Probleme abzuschaffen, um dieses Spiel wieder "gesellschaftsfähig" zu machen. Gab es noch vor dem ersten Addon in der Basisversion Instanzen, die mit einem 40-Mann Schlachtzug gespielt werden mussten, geht man im neuen Addon eher den Weg, mehrere kleine, nicht zu zeitaufwendige Instanzen zu integrieren. Die Zeiten der übermäßigen Raidplanungen und stundenlangen Spiel-Verpflichtungen sind damit also so gut wie vorbei.

Auf jeden Fall gibt es wieder viel neues zu entdecken und für alle WoWorkaholics gibt es den neuen Beruf des Schriftgelehrten zu erlernen. Es sollte somit für jeden alten und neuen Fan etwas passendes dabei sein. Ich jedenfalls freue mich auf die neue Erweiterung und werde vorab so sporadisch wie möglich die Beta-Version testen, um mir nicht vorab den Spielspaß zu nehmen.



3 von 5 Sternen WoW:WotLK Meinung eines Fun-Gamers   August 31, 2008
Aquila1810 (Berlin)
1 aus 9 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich spiele WoW schon lange und hatte ebenfalls das Glück einen Beta Key zu bekommen und ich gehörte nicht mal zu den armen Schweinen die dafür bei Ebay teures Geld hergaben. Aber egal Tatsache ist ganz klar der Todesritter(DK für DeathKnight) ist die Klasse die vielen WoW Spielern wieder einen Sinn geben wird das Spiel wieder oder weiterzuspielen. Die DK-Questreihe am Beginn war einfach genial gemacht... sicher vermehrt Bugs aber ist ja normal bei der Beta. Einige Quest waren auch mal wieder richtig witzig, was zuletzt sonst gerade mal für die neuen die Quest war aus dem Schattenmondtal wenn ich mich nicht irre bei der man nachher einem Typ in Shat. nen verdorbenes Ei bringt und er die armen Kerle in der ganzen Umgebung trifft während er sich übergibt. Oder ähnlichen FunQuest. Sicher die Umgangssprache der Spieler ist ab und an nichts für schwache Nerven und ich würde das Spiel sicher nicht meinem Kind oder Neffen kaufen. Aber für alle die öfter mal Spass haben wollen ist es auf jeden Fall ein nettes Game, Kosten tja die hat WoW leider monatlich, doch wer die vermeiden will sollte sich Guild Wars zu gemüte ziehen... ich habe das Spiel ebenfalls mehr als 2 Jahre gespielt und weiß das es mit WoW locker mithalten kann allerdings geht es dort auch viel um Ruffarmen und -sammeln. Es wird bei dem neuen Ruf- bzw. Erfolgssystem bei WotLK sicher vielen dann auch darum gehen das sie nur noch die meisten Erfolge sammeln und dann damit prallen, was ich sehr schade finde... durch solche Rufgeschichten wurde auch Guild Wars ziemlich zu grunde gerichtet. Aber solange es noch einige freundliche, hilfsbereite und nette Spieler in WoW gibt und nicht nur Großkotze und Besserwisser ist das Game ebenso wie Guild Wars stark zu empfehlen... es gibt sogar Leute die lernten sich so kennen und sind heute bereits verheiratet ;-) tja wie ihr seht unverhofft kommt oft. Naja für den Fall das ihr euch für das Spiel entscheiden solltet vergesst bitte nie es ist ein Spiel... euer wahres Leben bzw. RealLife sollte darunter nicht leiden. Sonst könntet ihr am Ende eure Kinder, Frau oder sogar mehr bis hin zum Job und Leben verlieren wie viele Geschichten und Berichte belegen und beweisen. Habt Spass am Game denn dafür ist es da sonst wäre das Geld verschwendet... und Tod den China-Farmern ;-) Guts Nächtle ist auch schon 2 Uhr morgens ^^


5 von 5 Sternen Must Have!!!   August 25, 2008
Sven Kühne
5 aus 22 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also ich bin der Meinung, dass ich dieses Addon unbedingt haben muss. Ich bin begeistert von den Änderungen und Neuerungen, die WotLK mitsich bringt. Manche der Äußerungen hier finde ich ein wenig überzogen, aber dennoch darf ja jeder seine eigene Meinung haben, warum nicht auch eine schlechte... man muss es ja nicht kaufen/spielen.
Ichpersönlich freue mich total drauf und mir brennts unter den Nägeln einen Todesritter zu erstellen/spielen.
Für Freunde von WoW ein definitives "MustHave"! => für alle dies nicht mögen... Kaufts halt nicht.

In unbändiger Vorfreude

Ein WoW-Fan



4 von 5 Sternen Wo bleibt der Spass?   August 24, 2008
Michael Schreiber (NRW)
5 aus 23 fanden die folgende Rezension hilfreich

Naja WoW ist schon das wohl beste und größte MMORPG der Welt.
Aber letzten endes is es noch immer wieder das gleich...
Ein neues add-on und die Karten werden neu gemischt man fängt wieder an zu leveln und items zu suchen
und dann will man wieder mit ganz vorne dabei sein und in die großen instanzen gehen.
Aber irgendwie ist es doch wieder immer das gleich und es geht um das eine ziel Items!
und dafür muss man Monster/andere Spieler killen und das ist es worum es geht es sei denn man spielt auf einen RPG server.
Und das ganze ist so zeit aufwendig das mir keiner erzählen kann das man dann noch freunde Partern und Beruf unter einen Hut bekommt.
Ich hab auch 2 jahre WoW gespielt bis ich gemerkt hab ich spiele es nicht zum spass sondern um die besten items zu haben und in den schwierigsten instanzen zu raiden...
tja ans RL kommt kein Spiel ran ;-)



3 von 5 Sternen Eine ernstzunehmende Kritik   August 22, 2008
Max-vincent Steinmeier (NRW)
8 aus 35 fanden die folgende Rezension hilfreich

Oftmals eine gute Umsetzung von Blizzard...allerdings ibt es nicht nur positives zu berichten, denn leider Gottes wird vieles auch schlechter (meiner Meinung nach).
Leider wird der Einheitsbrei der nun durch die gleich aussehenden PvP und PvE sachen nur vergrößertund erschwert es schon die Klassen einein am aussehen zu unterscheiden...und leider werden viele Klassen entweder overpowered oder mit ähnlichen fertigkeiten anderer Klassen ausgearbeitet.
Das ist leider nicht so mein Fall da ich mich jetzt schon aufrege wenn ich die hart erarbeitetn T6 Leute neben genau gleich aussehenden Season3 leuten sehe.
überlegt euch ob ihr an diesem einheitsbrei teilhaben wollt...ich werde es mir anschauen bin aber im Moment noch etwas contra!


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