Ravensburger 271245 Phase 10 Master | 
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| Marke: Ravensburger
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Bewertung: 5 Rezensionen Verkaufsrang: 5
Medium: Spiel Signiert: Nein Erinnerungsstücke: Nein Zerbrechlich: Nein Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein Alter: 8 - 99 years Versandgewicht: 2.2 Maße (innen): 7 x 5.1 x 1.7
MPN: 622.405.7 Modell: 27124 EAN: 4005556271245 ASIN: B000MZF0T4
Veröffentlichung: Januar 1, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: Neuware direkt vom Grosshaendler Auslieferung je nach Auftragseingaengen 1-3 Werktage
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| Eigenschaften:
| • | Spieldauer: ca. 60 Minuten | | • | Spieleranzahl: 2 - 6 Mitspieler | | • | Alter: 10 -99 Jahre |
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| Ähnliche Artikel:
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Phase 10 Master
Amazon.de Rezension Phase 10 Master Director's Cut des Bestsellers Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master? Jeder Spieler bekommt eine Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten. Abwechslung garantiert! Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master-Variante Joker, die nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat. Murphys Gesetz Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Zubehör und Ausstattung Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat.
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| Kundenrezensionen:
Phase 10 Master - keine positive Verbesserung ! August 5, 2008 D. Knupper Liebe potentiellen Käufer, Sie kennen und lieben Phase 10 (normal) so wie ich? Dann würde ich Ihnen raten: Bleiben Sie dabei! Phase 10 Master hat mich leider enttäuscht... Wer Phase 10 (normal) nicht kennt, für den wäre es evtl. nicht ganz so "doof" wie für Liebhaber ... ;) Ich habe mir eine Spielverbesserung vorgestellt, möglicherweise mehr Spannung oder Action mit den neuen Aktionskarten. Dies war nicht der Fall! Die neue Anleitung gibt nicht sonderlich viel her, es ist schwer zu verstehen wie man die neuen Karten anwenden soll und wie der Spielverlauf weitergeht. Ansonsten hat sich das Spiel nicht sehr geändert, was natürlich positiv ist... schließlich ist es ja immernoch unser heißgeliebtes Phase 10 ;) Ich hoffe ich konnte Ihnen etwas bei Ihrer Entscheidung helfen.
Guter Nachfolger mit mehr Bedarf an Konzentration und Zeit August 4, 2008 MichaelR (BOT, NRW, DE) 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Phase 10 MASTER ist ein würdiger Nachfolger der allerdings mehr Zeit für einen Durchlauf benötigt. Wir haben das Spiel jetzt mehrfach mit 4 Personen gespielt und lagen immer irgendwo zwischen 100 und 180 Minuten. So viel Zeit benötigte man bei dem Vorgänger bei weitem nicht. Was mir persönlich sehr gut gefällt sind die unterschiedlichen Joker, die jetzt nicht mehr überall einsetzbar sind und die neuen Aktionskarten, die ebenfalls neue strategische Möglichkeiten bieten. Wer kennt es nicht, man ist kurz davor seine Phase auszulegen und plötzlich macht ein anderen Mitspieler zu. Bei dem Vorgänger konnte man dann wieder mit neuen Karten von Vorne anfangen. Bei Phase 10 MASTER könnte man Glück haben und eine Aktionskarte "Alles behalten" auf der Hand haben und darf in diesem Fall, insofern man die Karte rechtzeitig ausgespielt hat, die Karten für die nächste Runde auf der Hand behalten. Bei den Jokern finde ich es sehr gut dass sie nicht mehr überall einsetzbar sind, sondern sie in farbliche und numerische Bereiche aufgeteilt sind. Somit hat man beispielsweise einen Joker der nur für rot und grün und nur im Zahlenbereich 1-6 einsetzbar ist. Dadurch kann es auch passieren dass man einmal einen Joker auf der Hand hat der einem nichts bringt um die Phase zu beenden. Das als kurze Übersicht über ein Spiel das mir wirklich gut gefällt. FAZIT: Ich kann das Phase 10 MASTER, wie auch schon den Vorgänger, absolut empfehlen. Viel Spaß!
Die Master-Version enttäuscht! Juni 5, 2008 Ingo Bube (Brauweiler) 6 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich
Wir kennen und lieben die Normalversion Phase 10. Wir hofften auf eine Abwechslung und haben die Master-Version gekauft. Was zunächst auffiel, ist die schlechte und ungenaue Spielanleitung, was die neuen Aktionskarten angeht. Speziell eine Sonderkarte und ihre ausgelöste Aktion ist nicht zu verstehen. Einige Aktionen im Zusammenhang mit diesen Sonderkarten bleiben völlig unklar, die Anleitung gibt dazu nichts her. (v.a. bestimmte Formulierungen, was die Reihenfolge der Kartenablagen angeht). Die Phasen an sich bringen im Verhältnis zur ersten Version eine Abwechslung, aber auch hier hätte man etwas mehr Phantasie erwarten können. Die eingelegten Karten, um sich und anderen die persönliche Phase anzeigen zu lassen, muss per Hand geschlitzt werden; hier spart der Hersteller eine Stanzung und am falschen Ende. Fazit: Wer die Normalversion kennt, braucht diese nicht. Uns hat sie enttäuscht. - Wie es wäre, wenn man die Normalversion nicht kennt, vermag ich nicht zu beurteilen, was die Verständlichkeit der Anleitung angeht, bleibe ich aber bei meiner Kritik.
Phase 10 Master - eine Bereicherung des Phase 10 Spiels Mai 10, 2008 Robin Weeling 9 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich spare mir an dieser Stelle die Zusammenfassung der Neuerungen, diese hat "K. Sörensen" bereits gut zusammengefasst. Ich beschränke mich hierbei also auf meinen Eindruck und den Vergleich zur alten Version von Phase 10. Ich habe Phase 10 nun schon öfters gespielt meistens mit 4 Personen, so wie Phase 10 Master ebenfalls mit 4 Personen. Daher kann ich die zwei Spiele meiner Meinung nach gut vergleichen. Zu den neuen Karten: Die neuen Aktionskarten und die neuen Joker verwirren meiner Meinung nach anfangs sehr. Man muss sich sehr konzentrieren, wenn man zum ersten Mal spielt und man muss sich merken, was die Aktionskarten bewirken. Auch muss man im weiteren Spiel aufpassen, was nun gerade Sache ist. So bewirkt eine Aktionskarte, dass man 2 Karten, statt einer ziehen darf. Man muss aber beachten, dass man dann auch 2 Karten ablegt. Ansonsten kommt es vor, dass man schnell mal 13-15 Karten auf der Hand hat und sich wundert, warum man so viele Karten hat. Hat man die neuen Aktionskarten aber erst einmal über ein paar Runden kennengelernt, so sind sie eine wirkliche Bereicherung für das Spiel. Vor allem die Karte "Alles meins" ist in den letzten Phasen wertvoll. Sie bewirkt, dass man seine Karten mit in die nächste Runde nehmen kann. Wie oft hat man sich geärgert, dass man nur noch eine Karte zur Vollendung der Phase brauchte und jemand anderes Schluss macht. Zu den neuen Phasen: Die Phasen waren beim alten Spiel sehr ungleichmäßig gewichtet. So war es vollkommen unsinnig, dass man 7 Karten einer Farbe nach den 2 Vierlingen sammeln sollte. Diese Gewichtung hat man überarbeitet und die Phasen werden wirklich mit fortlaufendem Spiel schwerer. Was mir aufgefallen ist, war, dass die Spiele alle so ziemlich auf einer Höhe waren. So kam es nicht vor, dass jemand in Phase 2 hing, wobei ein anderer schon Phase 6 machen musste. Erst zum Ende hin haben sich leichte (!) Abweichungen herausgestellt, was aber nicht unbedingt bei jedem Spiel der Fall sein muss. Dies hat zur Folge, dass man nicht rundenlang an einer Phase sitzt, sondern (weil alle so ziemlich dasselbe sammeln) die Phasen länger dauern - meiner Meinung nach spannender. Zusammenfassend kann ich sagen, dass das Spiel mit den neuen Karten und Phasen an Tiefe gewonnen hat. Damals war das Spiel ein reines Glücksspiel. Nun ist Glück zwar immer noch sehr wichtig, die Aktionskarten geben dem Spiel aber die nötige Tiefe, sodass man auch ein wenig nachdenken muss. Von mir gibt es 5 Sterne, weil Phase 10 Master ein klasse Spiel ist, bei dem die 3 Stunden (die ein Spiel nunmal zu viert dauern kann) im Fluge vergehen und nicht langweilig werden !
Das Erfolgskartenspiel mit neuen Phasen März 25, 2008 K. Sörensen (Kiel, SH) 18 aus 19 fanden die folgende Rezension hilfreich
Die "Master" Variante des Kartenspiels "Phase 10" unterscheidet sich nur durch einige Feinheiten vom Vorgänger, auf die ich in dieser Rezension eingehen möchte. (Für alle die "Phase 10" noch nicht kennen: bitte dort die Rezensionen lesen) 1. Die Phasen: 1. 4 Zwillinge 2. 6 Karten einer Farbe 3. 1 Vierling und 1 Viererfolge 4. 1 Achterfolge 5. 7 Karten einer Farbe 6. 1 Neunerfolge 7. 2 Vierlinge 8. 1 Viererfolge einer Farbe und 1 Drilling 9. 1 Fünfling und 1 Drilling 10. 1 Fünfling und 1 Dreierfolge einer Farbe Ob die Phasen wirklich schwere sind, muss jeder selbst beurteilen. Neu ist jedenfalls, dass es nun Folgen in einer Farbe gibt. Farben werden generell wichtige, was sich auch bei den Jokern zeigt 2. Die Joker: Es gibt keine allgemeingültigen Joker mehr, sondern nur noch solche, die für einen Zahlenbereich (etwa 1-6 bzw. 7-12) und eine Farbkombination (bsp: lila-grün, gelb-rot usw.) gelten. Außewrdem ist es nicht mehr möglich nur Joker abzulegen. In einer Folge müssen mindestens 2 und in einem Set mindestens eine Zahlenkarte sein. 3. Die (Minus)Punkte: Endlich eine Erleichterung. Jede Karte zählt einen Minuspunkt - unabhängig von ihrem Wert. Also muss man keine Joker mehr abwerfen, nur um Minuspunkte zu reduzieren. 4. Die blauen Aktionskarten: Zum Aussetzten kommen 3 weiter Karten: "Nimm zwei!" wird vor sich selbst ausgelegt. Ab der nächsten Runde dürfen immer 2 Karten aufgenommen werden, von denen aber nur eine behalten werden darf. "Alles meins!" Wird ebenfalls vor sich selbst ausgelegt und ermöglicht einen am ende einer Runde alle seine Handkarten mit in die nächste Runde zu nehmen. Man verliert also mühsam Gesammeltes nicht kurz vorm Ziel. "Give me Five!" Die Mitspieler müssen einem nun fünf ihrer Karten enbieten, von der man sich dann eine aussuchen darf. Eine weitere Neuheit ist, dass es eine extra Ablagestapel für die blauen Karten gibt, so dass die Ausrufezeichenkarten nicht die Zahlen blockieren. 5. Zusatzmaterial: Es fehlt leider wieder ein Zählblock zum Ausschreiben der Phasen und Punkte. Dafür gibt es einen Phasenanzeiger. Eine simple Karte mit Schlitz, durch die die Phasenübersicht so geschoben wird, dass die aktuelle Phase gerade zu sehen ist. So simpel und so praktisch. Leider kann ich noch nicht sagen, welche Variante besser ist, da ich das alte Spiel bisher nur zu 6t und das neue nur zu 2t gespielt habe.
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