Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 | 
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| Marke: Ravensburger
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Bewertung: 11 Rezensionen Verkaufsrang: 3
Medium: Spiel Signiert: Nein Erinnerungsstücke: Nein Zerbrechlich: Nein Batterien: 3 Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein Alter: 6 - 99 years Versandgewicht: 3.1 Maße (innen): 17 x 11.8 x 2.8
MPN: 602.003.9 Modell: 218547 ISBN: 3473677086 EAN: 9783473677085 ASIN: B000P38T8M
Publikation: April 2003 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Eigenschaften:
| • | Kinderspiel des Jahres 2008 |
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description RV Wer war's? 218547
Amazon.de Rezension Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!
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| Kundenrezensionen: Gelesen 6 mehr Rezensionen...
Einfach klasse auch für jüngere Kinder! August 13, 2008 B.E.E.M.B. Wir haben dieses Spiel für unsere 2 Töchter gekauft (4 und 6 Jahre) und wir sind alle begeistert! Die Kinder sind fast besser als wir, die sprechende Schatztruhe erklärt alles so gut. Die Kinder lernen richtig gut zuzuhören, weil wenn sie was falsch machen, finden sie den Dieb nicht. Das Gedächtnis wird auch schön trainiert, aber auch Taktik ist wichtig, damit der Dieb auch rechtzeitig gefunden wird. Die Zeit stimuliert sehr, die Kinder wollen den Dieb immer früher finden. Der Geist finden wir auch cool, wir machen immer Geistergeräusche wenn er bewegt wird, was der Spaß noch mehr erhöht. Wir finden es klass, dass die Schwierigkeit des Spiel eingestellt werden kann. Unsere 4-Jährige schafft die leichteste und mit Hilfe auch die 2. Stufe. Unsere 6-Jährige kommt mit dem 2. Niveau gut zurecht, findet es aber noch spannender wenn sie mit uns Eltern das 3. Niveau spielt.
hervorragendes Teamspiel Juli 30, 2008 Matthias Schmidt (Bad Laasphe, NRW) 2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich kaufe mehr oder weniger regelmäßig "Spiele des Jahres". "Wer War's" besticht durch die Tatsache, dass man durch gemeinsame Strategie am effektivsten zum Erfolg kommt. Es war interessant zu verfolgen, wie dieses ZUSAMMEN-spielen erst erlernt werden musste (die ersten Durchgänge haben wir den Dieb nicht gefunden). - Die eigentiche Spielbeschreibung ist bei den übrigen (treffenden) Rezensionen nachzulesen. - Alles in allem eines der besten Spiele der letzten Jahre. Einziger "Wehrmutstropfen": es können nur max. 4 Spieler mitspielen.
Megacool! Juli 28, 2008 Peppermint Petty 4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Dies ist die Aussage meiner 7 jährigen Tochter. Sie ist sehr begeistert von dem Spiel. Ich wollte an für sich keine Spiele mehr kaufen. Als ich jedoch ein Geburtstagsgeschenk für meine Tochter suchte, bin ich zufällig auf dieses hier gestossen. Ich habe die positiven Bewertungen gelesen und kann diese nur bestätigen. Wenn niemand Zeit hat zum Mitspielen, rettet unsere Tochter das Königreich sogar alleine. Innovatives Spiel. Klasse Idee mit dieser sprechenden Truhe. Gute Alterative wenn man seinem Kind keine Computerspiele kaufen möchte. Es ist ein spannendes Spiel und jedesmal anders (3 verschiedene Spielstufen). Die Spielregeln sind unkompliziert. Die Kinder lernen richtig zuzuhören und es fördert Teamgeist. Auch kleinere Kinder können mitspielen. Endlich mal ein Spiel für die ganze Familie! Alles in allem ist es das Geld wert!
Tolles Spiel! Juli 7, 2008 M. S. Schneider 4 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich kaufte das Spiel vor vier Tagen und seitdem hat unsere Tochter (6 Jahre) nichts anderes mehr im Kopf ;-) Und es macht - Gott sei Dank! - auch uns Erwachsenen großen Spaß (und wenn wirklich niemand Zeit hat, spielt sie es alleine). Die Spielregeln sind leicht verständlich, das Spiel wird nicht fad, da es immer anders ist. Außerdem gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Was auch toll ist, dass man nicht gegeneinander sondern miteinander gegen den Zauberer spielt. Es ist sicher eines der besten (wahrscheinlich sogar das Beste) Kinderspiele, die wir je hatten.
Endlich mal wieder ein schönes neues Spiel März 21, 2008 Arthanis (Köln) 4 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich
Nach den ganzen topdesignten Neuerscheinungen auf dem Spielemarkt, die zwar optisch viel hermachen, aber ziemlich langweilig sind, endlich mal ein Lichtblick. Die Idee ist zwar nicht neu: Die Spieler müssen herausfinden, wer den Schlüssel gestohlen hat, um das Königreich zu retten. Aber: Sie spielen nicht gegeneinander, sondern gemeinsam, müssen sich verständigen, ob gesucht, gesprochen oder gezaubert werden soll. Außerdem besteht ein Zeitlimit: Wenn der Schlüssel nicht innerhalb von 15-20 Minuten gefunden ist, hat der böse Zauberer gewonnen und die Spieler gemeinsam verloren. Auf jeden Fall empfehlenswert!
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